1. Personagens-Guia

Um "narrador" ou "personagem obscuro" pode deixar mensagens que guiam o jogador. Isso gera empatia e identificação.


2. Documentos Secretos

Arquivos internos (logs, relatórios, diários) são ótimos para passar informação fragmentada e realista.


3. Dualidade Verdade/Mentira

Misture informações contraditórias de diferentes fontes, para que os jogadores tenham que discutir o que é real.


4. Conexão com a Realidade

Relacione a lore a fatos, lugares ou objetos reais (mas de forma sutil), para criar a sensação de plausibilidade.


5. Progressão

A lore não deve se revelar de uma vez. Cada etapa do ARG deve abrir uma resposta + duas novas perguntas.

OBS: A 1 e 3 são opcionais.