Um "narrador" ou "personagem obscuro" pode deixar mensagens que guiam o jogador. Isso gera empatia e identificação.
Arquivos internos (logs, relatórios, diários) são ótimos para passar informação fragmentada e realista.
Misture informações contraditórias de diferentes fontes, para que os jogadores tenham que discutir o que é real.
Relacione a lore a fatos, lugares ou objetos reais (mas de forma sutil), para criar a sensação de plausibilidade.
A lore não deve se revelar de uma vez. Cada etapa do ARG deve abrir uma resposta + duas novas perguntas.
OBS: A 1 e 3 são opcionais.